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1. 補充階段 Replenish Step

每回合開始的時候,所有的玩家應該要依照每張角色卡上傷害條(health box)上的藍圈數量來放置相同數量的能量(energy)到角色卡上。
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範例: 在補充階段,如果Beaky Bobby為滿血,血條上有4個藍圈,因此會重新補充 4 個能量。不過,Beaky Bobby很不幸的在前一回合的遊戲中有受到兩點傷害,也造成少了一個藍圈,玩家只能夠在這回合給他3個能量。

2. 啟動階段 Activation Step

在啟動階段,第一位玩家選擇一位角色去啟動
當啟動的時候,一個角色可以採取任意數量的行動,直到該角色不能再做任何行動,或者玩家想要結束啟動階段為止。此時,該玩家的左側玩家成為啟動玩家,並選擇一個角色去啟動,接著輪流依照這樣的順序去啟動角色。當有一個玩家啟動完所有的角色後會被跳過(skipped over),但其他玩家在自己的回合仍能繼續啟動模型。當所有玩家都啟動完畢,啟動結束並進行到整理階段。

3. 整理階段 Discard Step

當所有玩家都完成了自己的啟動階段,將卡片上任何沒使用到的能量移除。然後新的回後又從1. 補充階段開始。
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