讀書會日期
Nov 30, 2021
反芻
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原文
06認清人的本性,理解角色化生存
集體人格
集體就是一堆角色
我們從小的教育就是角色化教育。角色化教育的目的,訓練你成為我需要的那個角色。
孔子他給了中華民族都寫了角色說明書:君君臣臣、父父子子、夫婦
在角色裡,你是什麼樣的人,你的感受是什麼,這些是不重要的。重要的是,角色要求你成為什麼樣子。
當我們都被角色訓練好,收斂自我,進入一個同質化的殻裡,我們就成為一個集體,就會呈現出來一種集體人格。
如果你的產品的使用對象是一個「個體」,那你必須要拋棄對個體角色化的刻板印象,而把對方當成一個完整的、鮮活的人,去做用戶研究。
但是如果你是在給一個特定的集體做產品,那麼其實你應該充分研究這個集體的集體人格、共同記憶和核心觀念。產品必須精準地投放給屬於這個集體的人,而不屬於這個集體的用戶,即是無效用戶。
集體人格是怎麼形成的?我們是怎麼被訓練成為角色的?
我們被教育的過程,主要有五個關鍵動作:
- 確定目標:這次教育或培訓的目標是什麼,要樹立一個什麼樣的觀念
- 建立恐懼的邊界:沒有做被希望的事情就會被懲罰
- 放入清晰的標的:正確的動作只有一個
- 給予紅利,然後讓它產生路徑依賴:做出正確的行為就會被獎勵
- 不斷重複:重複是動作的關鍵,重複還可以樹立榜樣。
經過上述步驟,我們就會產生角色化行為
角色化行為的目的,便於管理,我們從小所受的教育,工作所受的培訓,目的只有一個,便於被管理,所以教育是反人性的
教育是反人性的
我們為什麼要受教育?教育是按照人類對社會的美好期望來教育你,換句話說,所有的教育都是理想化的。比如,《梁祝》裡至死不渝的愛情、《三國演義》同生共死的友誼,會教育我們愛情、友誼就應該那樣。
產品經理應該如何看待角色
初級的產品經理會用「應該」。他們認為用戶應該這麼做。比如一個母親就應該如何,母親其實只是一個角色。只有在很大的壓力下,人才會按照角色行事。
微信之父張小龍認為:「好的用戶體驗,目標就是做到自然。」
自然和角色化是相反的兩個詞。
例如:iPhone的開鎖,及手機上的圖片縮放就很自然,因為觸摸是人的天性。
人其實只有在壓力非常大的情況下,才會去扮演角色。除非你能給他的壓力非常到位,否則就不要對他做角色化預期。所以,基於角色化預期其實很難和人互動。不管是在生活中真實地與人互動,還是通過一個產品與人互動,你都很難基於角色化預期做到。
人是因為訓練和壓力才成為角色的,而集體就是角色的聚集。如果你希望用戶在很放鬆的情況下,自然地使用你的產品,或者你想找到在生活中可以放鬆愜意相處的伴侶,那麼你就要放棄對人的理想化、角色化預期,去認識並接納那個在「角色」下面真實的人。
角色化生存就是我們真實的生存處境,但是只有去角色化地認識、溝通與交互,你才能夠得到真正的感情。
重點整理
產品用戶或對象,是個體還是集體。
如果你的產品的使用對象是一個「個體」,那你必須要拋棄對個體角色化的刻板印象,而把對方當成一個完整的、鮮活的人,去做用戶研究。
但是如果你是在給一個特定的集體做產品,那麼其實你應該充分研究這個集體的集體人格、共同記憶和核心觀念。產品必須精準地投放給屬於這個集體的人,而不屬於這個集體的用戶,即是無效用戶。
教育用戶形成角色化行為的五個關鍵動作。
- 確定目標:這次教育或培訓的目標是什麼,要樹立一個什麼樣的觀念
- 懲罰制度:沒有做被希望的事情就會被懲罰
- 放入清晰的標的:正確的動作只有一個
- 給予紅利,然後讓它產生路徑依賴:做出正確的行為就會被獎勵
- 不斷重複:重複是動作的關鍵,重複還可以樹立榜樣。
角色化的目的只有一個:便於管理。
我們為什麼要受教育?教育是按照人類對社會的美好期望來教育你,換句話說,所有的教育都是理想化的。比如,《梁祝》裡至死不渝的愛情、《三國演義》同生共死的友誼,會教育我們愛情、友誼就應該那樣。
透過角色化的設計根本上要便於管理,所以是反人性的,如何順應人性進行便於管理的設計就是核心要點。
承上,同微信之父張小龍:好的用戶體驗,目標就是做到自然
自然和角色化是相反的兩個詞 (平衡的好例子:iPhone的開鎖,及手機上的圖片縮放就很自然,因為觸摸是人的天性。)
人其實只有在壓力非常大的情況下,才會去扮演角色。除非你能給他的壓力非常到位,否則就不要對他做角色化預期。
人是因為訓練和壓力才成為角色的,而集體就是角色的聚集。
如果你希望用戶在很放鬆的情況下自然地使用你的產品,或者你想找到在生活中可以放鬆愜意相處的伴侶,那麼你就要放棄對人的理想化、角色化預期,去認識並接納那個在「角色」下面真實的人。
消化
產品用戶或對象要分清楚,並採用不同操作,本篇在講"集體"
個體(要重視對象具有個體變異性,不要抱有集體角色化後的制式期待)
集體(要重視對象具有集體價值觀,不要拿來套用在無效用戶身上)。
- 以品牌的角度來說,網路及社群發展讓分眾市場界線的模糊,現代化產品或服務已經轉向能「賣給大腦的那個部分」並「產生什麼體驗」,無法再以絕對性的數據找到答案。 腦神經科學研究,在美國,拿百事與可口可樂,做消費者比較,結果是: 1)盲目測驗時,雙方平手,百事在產生好感的腦部區域,反而較佔上風; 2)一旦,告知品牌時,受測者,覺得可口可樂好喝,腦部的理性決策區域,馬上產生變化。 換言之,可口可樂,沒有贏在口味,可口可樂,贏在消費者腦裡的理性決策區域,依靠強勢品牌贏了百事。這麼看,就知道,以年齡,男女等,做分眾,實在沒有意義。
(集體)角色化行為五步驟
確定目標 → 確定目標 → 放入清晰的標的 → 給予紅利(產生路徑依賴) → 不斷重複
(集體)角色化的目的只有一個:便於管理
透過角色化的設計根本上要便於管理,所以是反人性的,如何順應人性進行便於管理的設計就是核心要點
問題
什麼樣的產品服務對象是"個體"?