在啟動一個角色的時候可以任意順序的做下列動作:
走步 Step. 花費: (1) 能量.
棄掉1個藍色能量指示物,然後移動此模型任意方向至多1英吋的距離。
跑步 Jog. 花費: 免費.(每回合一次)
此模型可以移動4英吋的距離,中間可以隨意改變數次方向。當此模型在移動過程中與敵人交戰,你不可以增加敵人和你的模型的距離。你可以移動靠近、圍繞敵人、或與敵人交戰。
穿越 Traverse. 花費: (2) 能量.
此行動只能夠在此模型底盤和一個 1” 厚度的障礙物(obstacle,像是關起的門或是樹籬)相接觸的時候使用。此模型丟棄兩個藍色能量指示物,然後將模型底盤移動並接觸到障礙物的另一面。請見地形說明。
近戰 Melee Attack. 花費: (1) 能量.
此模型棄掉1個藍色能量指示物,然後對一個在有視線且在自己近戰範圍內的一個模型展開一次近戰攻擊。
主動能力 Active Ability. 花費: (X) 能量.
此模型棄掉X個藍色能量指示物來執行此能力。X=能力名稱後面的[]中的數值,能力列在能力說明文字當中。
奧術能力Arcane Ability. 花費: (X) 能量.
此模型棄掉X個藍色能量指示物來執行此能力。X=能力名稱後面的[]中的數值,能力列在能力說明文字當中。
採收行動 Harvest. 花費: (1) 能量.
此模型棄掉1個藍色能量指示物然後可以減少一點深度(Depth value),如果此模型底座接觸到一個深度(Depth Value)為0或更少的月石,則此模型獲得該月石,並將月石放在模型的角色卡上。如果該模型正在與敵方交戰,則不能執行此行動。
進階規則:
反應階段 Reaction Steps
在一個角色的每一個行動完全執行完畢之後,從該玩家左側的玩家開始,可以開始宣告使用自己的一個模型進入反應階段,這可以用來移動模型到障礙物後方或者移動模型離開交戰範圍。例如:一個進入反應階段的模型需要花費1點能量,然後能夠移動1寸。每一個角色的行動中,每一個對手只能有一隻模型進入反應階段。

範例:Baron Von Fancyhat開始他的啟動階段,使用了跑步的行動(jog),因此讓他進入到Beaky Bobby和Firespitter的交戰範圍。這兩個哥布林都是由Sarah所控制。當B.V.Fancyhat的模型移動完後,此動作完成,接著Sarah可以選擇去針對該1寸的移動來做反應。Sarah猜測B.V.Fancyat地下一個行動應該會是近戰攻擊Beaky Bobby,她決定花費一點能量去做反應,讓她的模型遠離Fancyhat的近戰範圍(Melee Range),接著B.V Fancyhat可以執行下一個行動,他可以對Firespitter做一個近戰攻擊(Melee Attack)的行動,但他決定要繼續追擊Beaky Bobby,因此花費了一點能量做一個1寸的“走步(Step)”,另一個行動又結束了,Sarah可以做另一個反應階段的行動,繼續追擊對方但是最後宣告失敗,Beaky Bobby成功脫逃無傷,但也因此沒有足夠的能量在此回合來做治療行動。
使用主動能力
使用主動能力只需要宣告執行此動作,然後棄掉列在能力名稱後面[..]裡面同等數量的能量,便能執行該行動說明當中的效果。如果該能力需要一個目標(Target),則能力名稱也會出現一個距離範圍單位(英吋),目標需要至少局部在範圍當中且在視線內。除非另外提到或特別要求,否則角色可以把自己當成目標。

範例: 角色Quack擁有一個主動能力(Active Ability) “先見之明(Foresight)”. 他的控制者宣告他的下一個動作是使用"先見之明(Foresight)"能力, 棄掉1個能量然後選擇一個在10寸範圍內擁有"人類(human)"關鍵字(keyword)的模型作為目標(包含自己),該角色剩下的那一回合獲得+2奧術值(Arcane Stat)。
一些主動能力需要你去翻奧術卡(Arcane Card)來決定效果,去執行只需要將奧術牌牌庫上的第一張牌翻面,將任何能力文字說明當中的"X"用所翻面的奧術牌上的數字取代。如果你運氣不好,翻到災難卡(Catastrophe card),則忽略本來要執行的效果,而去執行能力文字上標註著"Catastrophe“部分的說明。當效果結算完畢,則該動作結束,將翻面的奧術牌翻面並洗回牌庫當中。

Example: 圖書館員Tabby,(the Librarian)擁有主動能力(Active Ability) “能量吸取(Energy Syphon)”. 她的控制者宣告他的下一個動作是使用能量吸取,並且選擇了一個8寸範圍內友方的模型(包含自己)當作目標(target),玩家接著將奧術牌牌庫上方一張牌翻面。

翻面的卡片顯示的是藍色2,Tabby可以因此從目標身上獲得2點能量,並且將這些能量分配給8英吋內的多個模型。
使用奧術能力
奧術牌牌庫(The Arcane Deck)
奧術牌牌庫(The Arcane Deck)包含了21張奧術卡(Arcane Cards):

使用奧術能力(Playing Arcane Ability):
角色的控制者(或稱作行動玩家)如果要使用奧數能力,首先需要宣告此行動,然後棄掉列在能力名稱後面[]裡面同等數量的能量,然後選擇視線內(LoS)的適合目標(Target)便能執行該行動說明當中的效果。
行動玩家從奧術牌牌庫上方抽X張牌(X=角色的奧數值 Arcane Stat)。如果能力的目標是一個敵方模型,則所抽牌的數量會受到對方角色上閃避值(Evade Stat)得影響而改變,有可能因此增加或減少所抽牌的數量,不過抽牌數最少不能低於一張。
範例: Flintlock正在用"發射毛瑟槍(Shoot Musket)“能力瞄準Shabaroon。Flintlock有著3點的奧數值(Arcane Stat),但是Shabaroon有著-1的閃避值(Evade Stat),因此Flintlock只能抽2張卡。
如果奧數能力的目標為敵方模型角色,該模型的操控者為反抗玩家(resisting player)並會抽取自己的6張奧術牌。要不然,行動玩家的左方玩家為反抗玩家並抽取6張卡。
不像主動能力,奧數能力會在效果(effect)前面列出一些需求,像是"

:",或者是不同顏色底的"

、

或者

",為了要觸發:之後所列出的能力,玩家必需要宣告那張符合的奧術卡。"X"代表著可以宣告某特定顏色的任何數字。

範例:"發射毛瑟槍(Shoot Musket)"需要一張綠色卡去執行"目標受到 X+2點的穿刺傷害。“的效果。如果行動玩家擁有一張綠色2的奧術卡,則目標會因此受到 2+2=4的穿刺傷害。然而如果是一張藍色2的奧術卡,則不符合卡上的需求,因此不會觸發該效果。
當前玩家一定要選擇一張奧術卡手牌並且正面朝下的放在自己前面的桌面上。然後宣告那張牌是什麼牌(包含顏色),玩家不需要說實話。
對抗玩家(Resisting Player)必須針對當前玩家的宣告,去宣告"Ok"或者"吹牛",如果對抗玩家宣告了"OK",則當前玩家不需要把卡翻開,將能力上所列的需求和所宣告的卡牌顏色和數字相比,如果和需求一樣,則效果觸發並執行。
效果中所列的"X",等於所要宣告的卡片和數值(可能是1,2,3)
如果宣告對方“吹牛”,當前玩家必須要將牌打開面朝上,如果當前玩家證實為說謊,對抗玩家可以從自己手牌當中選一張奧術卡去代替對方的奧術卡。

範例:Jenny正在使用Firespitter的Fireblast能力,並且宣告Bill的Fritz模型為目標。Firespitter擁有5點奧術值(Arcane Stat)而Frits擁有+1的閃避值(Evade Stat),因此Jenny抽六張奧術牌,而Bill也是抽六張牌來對抗。Jenny選擇手中的一張牌,將牌正面朝下蓋在桌上,然後宣告那牌是"藍色3"。如果Bill宣告"OK",則Fritz會受到2X(X=3, 因此會等於2x3=6)也就是6點的魔法傷害(magical damage),然後,因為Bill手上有一張藍色3的牌,而牌庫當中也只會有一張藍色3,因此他知道Jenny在吹牛,Jenny翻開那張奧術牌,牌上秀出的是粉紅色3,這樣就足以讓該能力的效果無效。然而Bill也可以從自己手牌當中選一張牌來替換掉Jenny的那張牌,不幸的,Bill手上正好有災難牌(Catastrophe),因此替換掉Jenny的牌,Fireblast能力現在反而是執行有"災難Catastrophe"關鍵字的能力了。Firespitter的"油桶Fuel barrel"爆炸,造成了4點傷害(wounds),Jenny並沒有預料到這樣的結果。
當對抗玩家宣告了“吹牛(bluff)“之後,行動玩家(active player)證實了自己打出正確的牌沒有說謊,會造成效果依舊執行,但是在效果執行完後,行動玩家如果希望,可以在使用那個能力一次,但這次不用花費任何能量(energy cost),使用剩下的手牌中的一張牌,然後再選一個新的目標(這個新目標必須是原本上個目標的操控者玩家),對抗玩家仍持有手牌,並且必須再次回應宣告是"OK"還是"吹牛",當所有效果結算完畢,將所有奧術牌洗回牌庫當中。
近戰攻擊
戰鬥牌牌庫 (The Combat Deck):
戰鬥牌牌庫(The Combat Deck)包含了18張的戰鬥卡(Combat Cards),每種有三張卡:
做一個近戰攻擊(Making a Melee Attack):
去執行一輪的近戰攻擊,當前啟動的模型或攻擊者,靠花費1點能量宣告一個近戰範圍內的敵方模型(防守者)來做近戰攻擊。
每一個玩家從戰鬥牌牌堆當中抽取數量等於各自角色近戰數值的戰鬥牌(Combat Card),攻擊方(attacker)可以多抽兩張額外的戰鬥卡。注意,就算角色的近戰數值因為一些效果而降到低於一,玩家仍至少要抽一張戰鬥卡。
每個玩家然後從手牌中選取一張戰鬥卡,當雙方都準備好時,同時打出牌面向上放在桌上。
玩家們念出所打出的卡的名字,並從卡片上面找到對手卡片的名字。念出對方會因你的行動而受到多少傷害。攻擊方和防守方都能夠在一輪的近戰當中造成對方受傷。不過,如果你是一個防守者,而攻擊者在你的近戰範圍之外,你會直接給予"

"傷害而不是你卡上的數值。
爆擊 Critical Hits
有時候一個有經驗的戰士所做的攻擊足夠可以給予最大的傷害。當雙方都秀出自己勁戰打出的牌之後,如果你有重複的戰鬥牌,你可以在此時打出面朝下放在你所打的牌旁邊,這稱作爆擊(critical hits)。當判定你能造成多少傷害時你可以將所有面朝下打出的卡片數值加上。這額外的加成必須要在其他傷害修正(damage modifier)數值修改前先結算。
傷害修正Damage Modifiers 和傷害類型 Damage Types.
許多角色擁擁有固定的能力,這些能力可以增加或減少他們能給予或承受的傷害,以及這些能力都會連結到一個傷害類型。
例如:
Arming Sword: 增加Slicing Combat的傷害 1點
在每張戰鬥卡上方有列出數個卡片能造成的傷害類型( S 切割 (Slicing), I 衝擊 (Impact) 或者P 刺穿(Piercing) )。
玩家必須要從卡片中選擇一個傷害類型。
玩家所選擇的傷害類型,會決定某些自己的模型或對手的模型能力是否會被觸發。所有的固定能力(static abilities)的修正值會一起加入結算。 當所有傷害修正都結算之後,每一個玩家需要將自己血條上的傷害原點依據對方所造成的傷害來填滿。
" "符號:

"

"符號代表沒有傷害造成,也忽略任何
傷害修正(Damage Modifiers)
。不過在某些情況,"

"也會被一些傷害修正所影響,造成一些傷害。
The End Step
當玩家都將自己近戰造成的傷害填滿血條圓點後,進入結束階段。
如果你使用了"招牌動作(Signature Moves)"規則(角色卡片下方),某些事件此時就會觸發。當所有事件觸發結算後,玩家將所有戰鬥牌洗入牌堆,然後近戰行動結束。