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冒險路線
章節
章節 2 - 知識管理
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知識管理不只是"保存知識" 知識管理 : 改變思考深度與行為模式 資訊收集 組織管理 提煉應用 沒有刻意紀錄,就會隨時間遺忘
很多工作者上班族的循環 : 不斷的利用表面的知識去解決當下的問題
累積很多經驗📌 & 解決很多問題❓ ⇒ 能力沒有太大提升
Example: 軟體工程師
  • 技術
    • 面對很多技術問題
      • 解決專案Bug (程式錯誤)
    • 有時候研究新的程式語言和框架
    • 研究雲端平台、第三方軟體工具
  • 軟實力
    • 團隊開會的簡報方法
    • 平時做專案時,跑的敏捷開發規範
  • 每天的規律
    • 忙著解決工作上的任務
    • 回家研究相關的技術內容
    • 沒有時間
      • 深入鑽研我接觸到的新知識
      • 好好整理保存下來
  • 總結
    • 工作上雖然讓我們接觸很多新事物,獲得很多實戰的經驗,但其實這些經驗沒有刻意的去記錄的話,就會隨著時間慢慢過去,也會慢慢遺忘掉
    • 只記得你學過甚麼,但卻忘了細節內容
      • 老師現在已忘了過去開發手機App使用的程序語言跟框架詳細應該要怎麼使用一樣
      •  
         
德國心理學家 赫爾曼 艾賓浩斯 (Hermann Ebbinghaus) 1885年提出 記憶遺忘曲線相關理論The Ebbinghaus Forgetting Curve
現在學到的東西,24小時後會以指數級速度遺忘
  • 對抗這個記憶遺忘曲線
    • notion image
  • 不該用大腦記憶生活中或工作上所接觸的一切知識
    • 人的大腦,本來就不適合大量記憶
    • 完整的知識管理流程
      • 收集生活、工作、學習上所接觸到的大量資訊
      • 資訊整理並提煉成具有關聯性、網狀的知識結構
      • 進而提升自己的思維能力
      • 讓知識順利累積下來,並且在未來能幫到自己
常見誤區
把資訊當作知識、把收藏當作學習 把閱讀當作思考、把儲存當作掌握
  1. 把資訊當作知識
      • 平常生活中聽到的、看見的、感受到的都可以當做是資訊 ⇒ 受用的內容保存到自己的知識庫裡
          1. 社群媒體上的動態
          1. 新聞上播報的內容
          1. 網路上的文章
          1. Youtube上的影片
      • 真正的知識
        • 被驗證過、確保有一定正確性,並且被大家相信的概念、規律或方法
        • 驗證 ⇒ 關聯性 ⇒ 共同的規律 ⇒ 變為所謂的知識
      • 如何驗證資訊正確性
        • 一手資訊 : 期刊論文、研究機構統整 ⇒ 如何獲得有完整論述跟驗證的那些資訊
        • 二手資訊 : 新聞、報章雜誌轉載
        • 後續轉載 : 部落格、Youtube影片
      • 知識的階層架構DIKW金字塔
        • 詳細說明知識與資訊的差異
  1. 把收藏當作學習
    1. 在知識學習的過程中,很重要的一件事是
      1. 我們要有明確的學習目的
      2. 要有想要解決的問題
    2. 為學習而學習,不停瀏覽收藏,收藏的行為會帶給我們一種滿足感,讓自己認為"我好像學到了很多東西"
    3. 久而久之,看著收藏那一堆雜亂無章的"有用內容",反而開始感到很焦慮
    4. 存著以後再看,其實就等於再也不會看
    5. 收藏&收集 : 在整體的知識管理流程中,其實只是剛起步而已
  1. 把閱讀當作思考
    1. 快資訊充斥的生活,越來越無法靜下心閱讀,不懂得"如何閱讀"
    2. 閱讀是被動型接收資訊的方式 : 專注於在書中體驗著別人的故事或者經驗,而沒有主動去思考和表達的話,這樣的學習,無法獲得很好的學習效果的
    3. 美國學者艾德格 戴爾(Edgar Dale)提出了 學習金字塔(Cone of Learning)這個理論
      1. 學習只單純去閱讀內容,只能獲得10%的學習效果
      2. 結合多樣化的互動式學習,學習效果最多提高到50%
      3. 成效最好的學習方式: 透過實踐這些學習內容,試著去教別人,學習效果最多提高到90%
    4. 良好的知識獲取是需要結合主動跟被動的,單向獲取無法獲得很好的知識學習效果
  1. 把儲存當作掌握
    1. 誤把儲存知識,當作掌握了知識 ⇒ 做事情要回歸需求與目的
    2. 隨時知道為何而做,而不只是跟著框架傻傻的做
      1. 掌握知識
      2. 學會活用
 
 
什麼是知識?
  • 外婆看蜻蜓低飛知道要下雨了 ⇒ 空氣濕氣變重,蜻蜓身體沾濕,因此低飛
  • 美國社會學家Scott Page在"模型思維"中提供一個"知識"的層次架構 - DIKW模型
    • Data資料
    • Information資訊
    • Knowledge知識
    • Wisdom智慧
    • notion image
      notion image
  • 知識管理的目的 : 保存並管理知識,需要時派上用場,成為智慧
 
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