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作業狀態
一次迭代完成
哪一次作業
作業週次
負責批改助教
作業評語(助教)
初次繳交 老K點評 👀 看完你的頁面腦中浮現一個想法:「我到底看了什麼!?!?!」🤣 哈哈哈一個看完似懂非懂的感覺,非常符合你作業思路想要的(?) 整體地下城的設計非常有創意!從城主技能表到一則一則的故事,覺得整個往下看下去雖然有點無理頭,但是很好笑很有趣😝 頁面優化建議: 以創意類型展現自己的遊戲化設計,可以自己多跑幾次流程看看哪邊會比較不容易讓人看見,優化整個體驗的 Flow。 - 像是「動物部門」底下的三個標示,覺得就可以用三個並排來讓人選擇,更有遊戲感。 - 整體頁面也許也可以多一點地下城的情境圖片(比如一些階梯、木門等等),更能塑造真實地下城的感覺! - 最後也覺得最能優化的建議,就是別被 >自我介紹 的 Toggle 限制住了!直接把內容放出來到學員頁面上吧! 恭喜優秀作業~是份很有創意也很有趣的作品🤪
批改狀態(助教)
初次批改完成
作業評級(助教)
⭐️ 優秀作業
作業是否完成(舊)

一、作業撰寫說明


  1. 請先看上方「哪一次作業」欄位的作業公告,釐清這次作業要求。
  1. 做作業時,到下方「二、作業思路」區域,條列式紀錄你做作業的思路與過程,讓助教或同學方便理解「你是怎麼想的」。
  1. 本次作業為「完成個人頁面」,請到上方「學員」欄位找到自己的學員頁面,直接在自己的頁面中製作!

二、作業思路


💡
你是怎麼做出你的學員頁面的? 有什麼特別的思路或步驟嗎?
記錄下來才會幫助你思考,也能讓其他同學互相學習。
  • 核心內容的架構
個人頁面需要什麼資訊?能讓第一次接觸你的人能夠快速了解你的特徵?怎麼跟你產生連結?
我目前想讓跟人分享個人最主要的項目有兩個大項目,一個為我在學期間到現在都持續從事的動物飼養。另一個是現在積極利用下班時間進行鑽研與試驗的酒類研究與製造。
這兩個項目會為最優先呈現事項。會以最優先排序及集中呈現的方式進行排版增加可閱讀性及吸引外來者了解內容
  • 頁面呈現方式
你希望強調的特色是什麼?怎麼表現?
我希望整體風格為簡潔但可有效的吸引對於項目有興趣的受眾進行主動討論的功能。 每主題項目數量已5項內為主。且每項目敘述要以兩行內作為討論字數上限。
我認為搞笑風格可以快速抓住目光,利用埋梗的方式來增加看這篇文章的愉快感可以讓觀看者在輕鬆又充滿記憶點的狀況下。快速獲得關於我的資訊。 考量到部分社員或許沒有如此頻繁接觸同類型娛樂資源來源且避免第一印象為低俗,難以下嚥。會以一般大眾能接觸的標準作為呈現準則。
起先有想以對話呈現。直覺是容易有互動感,但問題可能會出現排版不易或內容過於攏長的問題。
後來改成用食品成分表的方式呈現,可以用工整且有幽默的感覺呈現自己的構成。
 
  • 排版的最終呈現
模組的大更動
製作到一半後腦中突然浮現了桌遊龍與地下城的內容。
剛好個人熱愛角色扮演遊戲。若用地下城冒險的呈現一方面可以達到一開始互動感,且塞入娛樂元素容易的目的,而來營隊的呈現方式也是RPG遊戲。兩者結合的話可以增加整體的和適度。最後的成品風格決定改以地下城簡易導覽的概念進行設計。
大方向要作為主要的內容不變,但增加觀看者主動挖掘的部分,在觀看中有種冒險的成就感。同時也可以了解地城主人(我)的故事。
 
 
 
 
 
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