遊戲介紹
【Moonstone 月石】是一個設定在陶貝爾(Tauber)的奇幻世界中,以奇幻角色為主的2-4人小規模衝突(Skirmish)微縮模型遊戲。
在這個世界裡面除了人類之外,還有許多調皮的妖精(Faeries)、奸詐的哥布林(Goblins)、壞脾氣的地精(Gnomes)、令人討厭的巨魔(Trolls)、以及堅忍的巨人(Giants),而這些只是這個世界中多樣生物的其中一些。
陶貝爾這個世界中,最為珍貴的資源就是月石(moonstone),之所以有這名字是因為這些石頭只會在晚上的時候,在一些隨機難以預測的地點,一小群一小群的聚集出現,然後在太陽出來後又被陽光所分解掉。積極的冒險者可以在剛黎明的時候快速地去採收這些石頭,然後去城裡的法師公會(Wizard Guild)將之交易掉來換取國王的賞金。
月石的玩家必須要組成一支冒險隊伍盡快前往採集月石。當然消息通常傳遞的很快,你不會是唯一一個知道這獎賞的人,所以很不幸的,一場激烈的衝突也在所難免了。
遊戲準備
進行一場【月石(Moonstone)】的遊戲,你需要:
- 2-4 個玩家, 每一位玩家都有自己的月石角色可用於遊戲當中
- 一個3’x3’的平面和地形
- 每一個玩家準備3-6個月石的微縮模型以及角色卡
- 21張奧術卡(Arcane Deck)
- 18張近戰卡(Melee Deck)
- 一堆藍色小圓盤當作能量指示物
- 7個4面骰,用來當作月石
- 每個玩家各需要一個6面骰
- 一個量尺或者精準的測量工具
專有名詞
- 角色(Character)
陶貝爾(Tauber)這個世界中的住民,會用一個模型(model)和一張角色卡(character card)來代表。
- 目標(Target)
有許多能力(abilities)會需要你去選擇一個目標。目標可以是任何符合能力要求的單隻模型(友方、敵方或者是本身),像是距離(range)或是關鍵字(keyword)等都是能力中常會需要目標的。
- 本身(Originator)
一個正在對目標(target)使用能力(ability)的角色。
- 距離(Range)
所有的距離單位都是英寸。玩家可以在遊戲中隨時去測量距離。
- 在..之內(Within)
目標(target)底座的最接近部分和本身(originator)底座間的最短距離必須要小於等於所給予的距離(range)。
- 完全在..之內(Entirely Within)
目標(target)底座的最遠部分和本身(originator)底座間的最短距離必須要小於等於所給予的距離(range)。
- 範圍(Pulse)
是一種範圍效果(AoE),不管視線,且會影響所有在指定範圍(given range)內的模型,包含本身(originator)。
- 友方(Friendly)
你遊戲中所操控的角色。
- 敵方(Enemy)
你對手於遊戲中所操控的角色。
- 傷害(Damage) /Dmg
此常見效果會造成玩家去填滿受影響的角色卡上傷害條(health box)的圓點。傷害一定會有一個傷害類型:衝擊(Impact)、刺穿(Piercing)、切割(Slicing)或者是魔法(Magical)。本身的數值會受到其他能力和效果而有增減,簡稱為"Dmg"。
- 傷(Wounds) /Wds
類似傷害(Damage),但沒有類型,且數值無法被修改或影響。簡稱為傷"Wds"。
- 殺死(Slain)
當角色卡上所有的傷害條(health box)上所有圓點因為受到傷害(damage)的關係而全部填滿時,首先要丟下所有持有的月石,然後移出(remove)遊戲。
- 獲得(Gains)/回復(Restores)
有的能力可以讓角色回復(Restore)某些資源例如能量(Energy)或者傷(Wds)。獲得(Gains)能讓角色得到超過其一般數值的最大值。但是回復(Restore)是無法超過其卡片上的起始數值。
- 視線(Line of Sight)/LoS
當前玩家能從一個模型底板沿著平面畫出一條不受阻擋的線到另一個目標模型、月石或者地形,叫做視線。
角色
每個月石當中的角色必須要用一個32mm比例的微縮模型來呈現。下列為角色卡片的說明:
A.名字(Name)
角色的名字
B.關鍵字(Keywords)
說明角色的種族和其他特性。關鍵字對於角色並沒有直接的影響效果,但有可能會在角色能力或規則中出現。
C.近戰(Melee Stat)
此角色在一輪近戰(Melee)時所能抽的近戰卡(Melee Cards)張數。
D.近戰範圍(Melee Range)
此角色能做近戰的最大距離(maximum range),在此距離內才能對目標宣告近戰攻擊。

E.奧術(Arcane Stat)
當角色使用奧術能力的時候,所能抽取奧術牌(Arcane Cards)的張數。
F.閃避(Evade Stat)
這代表著敵方角色進行遠程攻擊時要命中這個模型有多困難,透過修正他們抽取的奧術牌數量來實現。
G.被動能力(Passive Abilities)
被動能力是會一直影響且會造成“增加”或“減少”數值的狀況。
H.主動能力(Active Abilities)
這是一些簡單的能力,可以靠花費標示在括弧裡面的能量數值來執行能力。
I.奧術能力(Arcane Abilities):
這些是特殊能力,可以通過消耗方括號中所標註的能量來進行。它們始終以一個或多個代表奧術卡牌的有色圖示開始,當這些卡牌被打出時會引起效果。當主動玩家使用這些能力時,需要從卡牌組中抽取一定數量的奧術卡牌,數量等同於他們的奧術值,然後選擇其中一張卡牌來決定此次行動的成功或失敗,另一個玩家需要進行“抵抗”。
J.傷害條(Health Boxes):
每個角色都有一定數量的生命格子,這些格子代表他們在被擊倒前可以承受的傷害量。每當角色受到一個或多個傷口時,控制該角色的玩家應從右邊開始填寫相應數量的生命格子。當所有生命格子都被填滿時,該角色被擊倒。如果角色攜帶了一個或多個月石,造成致命傷的玩家應將那些月石(即骰子)放在被擊倒的模型旁邊的底座並接觸,顯示深度值為“1”。然後該模型就從場上移除,不再參與遊戲。
K. 能量(Energy):
能量是角色的主要資源。每當角色採取行動時都會消耗能量,而在每個回合的補充階段開始時,能量會得到補充。但是,當角色受到傷害時,它們開始產生較少的能量。角色產生的能量量等於其能量圖表上剩餘藍色圓點數的數量。
開始遊戲
設置遊戲桌面(Set Up the Board)
月石是在3’ x 3’的平面上進行。玩家應該要在所有人皆認可的情況下來配置地形。盡量不要把地形放在場中央。

選擇你的冒險團(Choose Your Troupe)
所有的玩家以相同數量的角色來開始遊戲。大家要共同決定一個人可以有多少角色,也就是你的冒險團大小(Troupe Size)。
越大的冒險團,遊戲進行的時間會越久。
月石遊戲中有三個陣營:

共和陣營(Commonwealth)
共和陣營一般包含人類、巨人,還有地精。
皇權陣營(Dominion)
而皇權陣營則有哥布林、妖精和巨魔。
樂夏瓦特陣營(Leshavult)
通常包括羊人、精靈和邪教徒。

玩家需要先選擇陣營,並且只能夠從該陣營選擇角色(陣營會標註在角色卡上),除此之外沒有其他選擇角色的限制。不同陣營的角色可以被選擇,但只能被選擇一次,而且必須是其母陣營所屬的劇團才能選擇。除此之外,玩家可以自由選擇任何角色。
以一個長度1.5-2小時的遊戲為例,每位玩家建議的使用角色數量為:
- 2 人遊戲: 每個玩家有 6 個角色
- 3 人遊戲: 每個玩家有 4 個角色
- 4 人遊戲: 每個玩家有 3 個角色
放置月石(Grow moonstones)
當所有的角色(character)都被選完後,玩家要決定月之石(moonstone)在場上擺放的位置。

一位玩家手拿七個D4骰,放置在手掌中後握拳,掌面朝下並距離桌面中央上方12-16吋,接著張開手讓手中的D4骰掉落桌面。D4骰掉落的地點就是月石所在處。每一個D4骰代表一個月石的所在地點,而骰上的數字代表將此月石採集上來的難易度,又稱做“深度”(depth value),圖示的深度為2。
在遊戲過程當中,角色可以透過“採收行動”(Harvest Action)來取得月石。模型“可以移動穿越”月石但“模型底盤不能與”月石重疊。
另外,如果玩家的角色比正常使用的要少,可以選擇只用5個月石而不是7個。
進階規則:
重擲 (Mulligan)
如果有任何玩家對於月石的位置感到不滿意,可以要求重擲。每一位玩家最多只能要求重擲一次。
部署冒險團(Deploy Your Troupe)
接著每個玩家丟一個D6骰,如果有平手的狀況發生則重新擲骰一次。
2人遊戲:
骰數高的玩家選擇要當"早鳥(Early Bird)玩家"或者擁有"主動優勢(Initiative)"。
早鳥(Early Bird)玩家選擇桌子一邊並且從冒險團中選擇一個模型,然後將之完全放置在距離桌緣10英吋的範圍之內。然後有主動優勢(Initiative)的玩家從自己的冒險團中也選擇一個模型放到早鳥玩家對面的桌緣,模型也是一樣要完全放置在距離桌緣10英吋的範圍之內。雙方依序輪流擺放模型直到所有模型都已經放置到場上。
3-4人遊戲:
骰數高的玩家選擇桌子一邊並且從冒險團中選擇一個模型,將之完全放置在距離桌緣10英吋的範圍之內。然後次高骰數的玩家選擇未被選擇的桌子邊緣,然後選擇一個模型並完全放置在距離桌緣10英吋的範圍之內。下一位次高骰數的玩家也照同樣的方式選擇桌緣和放置模型,當有第四位玩家時,他們只能夠選擇最後沒有被選擇的桌子一邊。
玩家照此順序輪流放置一個模型,直到所有玩家都將自己的模型放完。
3-4人遊戲沒有玩家有主動優勢(Initiative)。
注意,當有骰數相同需要重骰來決定順序時,只有平手的玩家需要去重骰,結果也不會影響到其他玩家的順序。
贏得遊戲
在第四回合結束的時候(代表太陽升起之時),擁有最多月石的玩家成為贏家。如果有兩個或以上的玩家擁有一樣數量的月石,則會再多一個殊死戰回合(sudden death turn),在殊死戰回合,只要任何一個玩家擁有比其他玩家多的月石,遊戲就立刻結束並獲得勝利。
回合流程
1. 補充階段 Replenish Step
每回合開始的時候,所有的玩家應該要依照每張角色卡上傷害條(health box)上的藍圈數量來放置相同數量的能量(energy)到角色卡上。

範例: 在補充階段,如果Beaky Bobby為滿血,血條上有4個藍圈,因此會重新補充 4 個能量。不過,Beaky Bobby很不幸的在前一回合的遊戲中有受到兩點傷害,也造成少了一個藍圈,玩家只能夠在這回合給他3個能量。
2. 啟動階段 Activation Step
在啟動階段,第一位玩家選擇一位角色去啟動。
當啟動的時候,一個角色可以採取任意數量的行動,直到該角色不能再做任何行動,或者玩家想要結束啟動階段為止。此時,該玩家的左側玩家成為啟動玩家,並選擇一個角色去啟動,接著輪流依照這樣的順序去啟動角色。當有一個玩家啟動完所有的角色後會被跳過(skipped over),但其他玩家在自己的回合仍能繼續啟動模型。當所有玩家都啟動完畢,啟動結束並進行到整理階段。
3. 整理階段 Discard Step
當所有玩家都完成了自己的啟動階段,將卡片上任何沒使用到的能量移除。然後新的回後又從1. 補充階段開始。
決定啟動順序
每回合,所有玩家都要丟擲一個D6骰來決定啟動順序,最高骰數的玩家選擇一個玩家來先啟動。
如果有一位玩家擁有主動優勢(Initiative),則他們自動當成贏得第一回合的擲骰結果並先啟動(activate),並且會在第二回合及第三回合得到擲骰加成(bonus)。如果有平手則重擲。
- 第一回合:
如果有玩家有主動優勢(Initiative),該玩家先啟動,如果沒有則擲骰決定。
- 第二回合:
擲骰決定啟動順序。 擁有主動優勢的玩家此回合擲骰結果+2。
- 第三回合:
擲骰決定啟動順序。 擁有主動優勢的玩家此回合擲骰結果+1。
- 第四回合:
擲骰決定啟動順序。沒有任何加成。
啟動模型
在啟動一個角色的時候可以任意順序的做下列動作:
- 走步 Step. 花費: (1) 能量.
棄掉1個藍色能量指示物,然後移動此模型任意方向至多1英吋的距離。
- 跑步 Jog. 花費: 免費.(每回合一次)
此模型可以移動4英吋的距離,中間可以隨意改變數次方向。當此模型在移動過程中與敵人交戰,你不可以增加敵人和你的模型的距離。你可以移動靠近、圍繞敵人、或與敵人交戰。
- 穿越 Traverse. 花費: (2) 能量.
此行動只能夠在此模型底盤和一個 1” 厚度的障礙物(obstacle,像是關起的門或是樹籬)相接觸的時候使用。此模型丟棄兩個藍色能量指示物,然後將模型底盤移動並接觸到障礙物的另一面。請見地形說明。
- 近戰 Melee Attack. 花費: (1) 能量.
此模型棄掉1個藍色能量指示物,然後對一個在有視線且在自己近戰範圍內的一個模型展開一次近戰攻擊。
- 主動能力 Active Ability. 花費: (X) 能量.
此模型棄掉X個藍色能量指示物來執行此能力。X=能力名稱後面的[]中的數值,能力列在能力說明文字當中。
- 奧術能力Arcane Ability. 花費: (X) 能量.
此模型棄掉X個藍色能量指示物來執行此能力。X=能力名稱後面的[]中的數值,能力列在能力說明文字當中。
- 挖礦行動/採收行動 Harvest. 花費: (1) 能量.
此模型棄掉1個藍色能量指示物然後可以減少一點深度(Depth value),如果此模型底座接觸到一個深度(Depth Value)為0或更少的月石,則此模型獲得該月石,並將月石放在模型的角色卡上。如果該模型正在與敵方交戰,則不能執行此行動。