讀書會日期
Dec 7, 2021
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原文
12設計產品時要包括產品的場景
【場】是時間和空間的概念,一個場就是時間加空間。用戶可以在這個空間裡停留和消費,如果一個人不能在某個空間去停留、消費,這個場就是不存在的。【景】是情景和互動。當用戶停留在這個空間的時間裡,要有情景和互動讓用戶的情緒觸發,並且裡挟用用戶的意見,這就是場景。很多時候,你以為你是在消費產品,其實你是在消費場景。
如果你沒有把它的消費場景考慮進去,這個產品就是不合格的。新場景的出現其實也是一個【體】,比如碎片時間就是一個新場景。碎片時間本來就充斥著我們的生活,因為移動互聯網的成熟,使你有機會把這些碎片時間利用起來。
場景要能觸發情緒
如果你架構的場景不能影響別人的情緒,不能形成對別人情緒的觸發,它就不是一個場景。
場景的核心是在空間加時間的點上觸發別人的情緒
其實人所有的理智和意識都是把人往回拉的,而所有的情緒是在推動人的行動。所以人會去做一個動作,會往前走,是被情緒推動的。
只有能觸發用戶情緒的場景才是真正的流量入口。
互聯網商業其實就是三個核心詞:產品、流量、轉化率,也就是產品的比拼、流量的爭奪、轉化率的優化,這就是互聯網商業競爭的全部。萬物互聯的未來,到處都是屏幕,到處都是網路連接的入口。入口不是場景,那是一個時間加空間,想要成為場景,它還要能觸發情緒。
重點整理
設計產品時要包括產品的場景:很多時候,你以為你是在消費產品,其實你是在消費場景。
【場】是時間和空間的概念
一個場就是時間加空間。用戶可以在這個空間裡停留和消費,如果一個人不能在某個空間去停留、消費,這個場就是不存在的。
【景】是情景和互動的概念
當用戶停留在這個空間的時間裡,要有情景和互動讓用戶的情緒觸發,並且裡挟用用戶的意見
如果你沒有把它的消費場景考慮進去,這個產品就是不合格的。
如果你架構的場景不能影響別人的情緒,不能形成對別人情緒的觸發,它就不是一個場景。
新場景的出現其實也是一個【體】,比如碎片時間就是一個新場景。
碎片時間本來就充斥著我們的生活,因為移動互聯網的成熟,使你有機會把這些碎片時間利用起來。
只有能觸發用戶情緒的場景才是真正的流量入口
互聯網商業其實就是三個核心詞:產品、流量、轉化率,也就是產品的比拼、流量的爭奪、轉化率的優化,這就是互聯網商業競爭的全部。
萬物互聯的未來,到處都是屏幕,到處都是網路連接的入口。入口不是場景,那是一個時間加空間,想要成為場景,它還要能觸發情緒。