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此文章經過原作同意翻譯成繁體中文,並分享給玩家。
文章中連結皆連結回原網站(除非我之後有翻譯另外附上)
翻譯:Erich Lin(八腕目)
 

指揮之鏈 新手起始

最近在很多社群和討論區上看到許多新玩家在詢問如何製作模型地台、或者詢問要準備些什麼東西來玩指揮之鏈(以下簡稱CoC),所以我就把遊戲規則概要和主要架構、一些客製化的小元件、有用連結等東西寫成一篇文章。
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這篇文章所寫都是我個人的喜好,很多並不是我發想的,很多想法作法來自於網路上的資訊和文章。
我是用20mm去玩CoC,但我這邊的資訊除了底板大小外,很少有跟特定模型尺寸有關的,不論你選擇玩的模型尺寸大小,希望你能從這篇文章中得到一些幫助。
說到模型尺寸,CoC沒有明訂一定要用什麼尺寸玩,規則的作者Richard Clarke說,15mm可以很精確的呈現他規則中的戰場比例,但連作者本人都是用28mm模型來玩CoC。剛剛我說到我是使用20mm模型,這主要還是看你所擁有的模型比例是哪種,以及那些一起玩的玩家們所擁有的模型比例。你可以像我一樣,統一用20mm的比例去做地形,供雙方玩家在遊戲中使用,而不用管對手玩家所使用的模型尺寸是否是20mm仍舊可一起對戰。大多數的人都是一個模型一個底板,但如果你是使用Flames of War的模型(多個模型一個底板),在CoC中也是沒有問題的,只要知道如何去記錄遊戲過程中的傷亡即可。我一開始是用三個20mm的模型黏在一個底板上,也都沒有碰到任何遊戲上的問題。
玩這遊戲最基本的,就是你和對手都會需要一個步兵排(Infantry Platoon),排級衝突戰鬥是CoC的遊戲核心,主規則裡面會羅列出主要陣營的軍表構成。
這些軍表都有真實呈現二戰歷史上的排級編制,並不是只有在CoC遊戲當中才是如此組成。這代表著你不需要像其他的二戰規則需要靠點數去組軍。大多數排的編制包含約30-40個模型,並包含有步槍兵、輕機槍伍和班長/排指揮等。實際上需要的模型則要看看你所選擇的陣營的排編制。
在這邊文章中你會看到更多關於如何組軍和編制支援單位的細節。
我製作了一個如下圖的“專屬軍表板”來幫助我收納整理一個軍表所需要的模型。
你可以在下圖看到在CoC遊戲中D-Day的英國空降排是如何構成的。
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這個排的編制是來自Too Fat Lardies後續出的戰役書 The Kampfgruppe Von Luck中, 實際的排編制說明就像是在CoC主規則中的排編制一樣。
這可以在戰役書後面的補充頁面找到:
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這張表告訴你這個排有一個排指揮部(Platoon Headquarters) ,指揮部中有兩個高階指揮(Senior leaders)和三個伍(Team),三個伍分別為一個PIAT伍,一個2"的迫砲伍和一個狙擊手伍。表中也告訴你,該排還有三個班(Sections,Sections是英軍的班,美軍叫做Squad),以及每個班中有多少成員和配戴什麼武器。
從表中可知此排的編制會需要總共37個模型。
指揮部你會需要:
  • 兩個配備斯登衝鋒槍(Sten Gun)的模型,分別是該排的高階指揮官:一個中尉排長(Lieutenant)和一個副排(Platoon Sergaeant)。
  • PIAT伍包含兩個模型,一個配備PIAT另一個作為裝填手。
  • 迫砲伍包含兩個模型,一個配備2"迫砲另一個作為裝填手。
  • 一個狙擊手模型(狙擊手伍)
三個班(Sections)每個班皆由伍(Teams)組成。第一班(Section One)和第二班(Section Two)由輕機槍(LMG)伍和步槍伍組成,都在排的低階指揮官(Junior Leader)-中士(Sergeant)的轄下。第三班(Section Three)比較不同,它是由兩個輕機槍(LMG)伍和一個狙擊手伍(Sniper Team)所組成,也同樣是在一個中士( Sergeant /低階指揮官)的領導下。每個輕機槍伍有一組布倫輕機槍組(Bren),在軍表中的說明會是“布倫輕機槍(Bren gun)”和“三個成員(Three crew)”,這代表著一個模型配備布倫輕機槍,而另外兩個模型當作裝填手和彈藥兵。
在CoC中“成員(crew)”是無法使用自己的個人武器射擊,成員的任務是操作主要武器或補充陣亡成員的位置來操作武器。(譯註:只要記得軍表中寫出的武器名稱就是單指武器,Crew才是代表操作該武器總共有多少人員)
你會發現在第三班中,每個輕機槍伍都包含“1個斯登衝鋒槍(One Sten )”,這代表有一個額外的模型會配備斯登衝鋒槍。這樣就有一個四人的伍-包含一組布倫輕機槍(Bren crew)和一個配備斯登衝鋒槍(Sten)的士兵,該士兵是輕機槍伍(LMG Team)的一員,但他不在布倫輕機槍成員當中,因此當該伍要射擊時他可以射擊自己的武器(Sten)。
相同的,在第一班和第二班中的步兵伍(Rifle Teams)中,也有列出“1個斯登衝鋒槍(One Sten )”,一樣是由一個配戴斯登衝鋒槍的模型代表,在該伍其他步兵射擊時,該模型也能射擊自己的衝鋒槍。
這三個班你總共需要:
  • 三個中士(Sergeant)模型皆配戴斯登衝鋒槍,代表各班(Section)的低階指揮官(Junior leaders)。
  • 四個配備布倫輕機槍(Bren)的模型,分別配置到四個輕機槍(LMG)伍。
  • 八個模型分別配置到各自的布倫輕機槍伍(Bren Team)中
  • 十個配備步槍的模型配置到第一班和第二班的步槍伍(Infantry Team)。
  • 四個配備斯登衝鋒槍(Sten)的模型,分別在第三班的每個輕機槍伍配置一個(共兩個),另外第一班和第二班的步槍伍各配置一個。
  • 一個狙擊手模型給第三班(狙擊手伍)
不同的任務會讓各個排(Platoon)去呼叫不同的支援單位或資源。這涵蓋了從醫護兵到重型坦克。選擇很多且有變化,完全看戰爭的年代以及陣營的軍表選擇,最後還是由你決定你要有多龐大的軍隊。
通常我建議比較常用的支援單位為:
  • 額外一個步兵班(10個左右的模型,看陣營或排的編制而有所差異)
  • 一個狙擊手模型
  • 一個用來呼叫迫砲轟炸的前線觀測伍(Forward Observation Team,一到兩個模型)
  • 一個中型機槍伍(Medium Machine Gun Team,5個模型)
  • 一個工兵伍(Engineer team,3個模型)
  • 一個步兵反坦克伍(兩個模型給一個巴祖卡伍、PIAT伍或鐵拳伍)
  • 一個反坦克砲(反坦克砲和五個模型加一個指揮官)
  • 一台裝甲車輛或類似車輛
  • 一或兩台你所選擇的陣營和該時期的常見坦克(例如如果你是收集1944在歐洲戰場的英軍,則雪曼或邱吉爾可能將會是一個好的選擇)
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我發現將模型單獨黏在各自的底盤上是最好也最有彈性的方式,因此我排中的步槍兵都是分別黏在一個20mm MDF底板上(2mm厚)
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不見得每一次都將模型黏在20mm的圓形底盤是最好的方法,有時候我自己製作別的大小的底盤去黏趴著的模型。
你會想能快速辨識指揮(Leaders)以及一些關鍵支援武器。
玩家用很多方式達成這樣的目的,但主要還是看你所選擇的模型尺寸比例。28mm的模型比起15mm模型,在遠處看起來是相對容易辨識。多數的解決方式都是在底座上變花樣:例如使用大底座、彩色塑膠環套在圓形底座上,或者不同形狀的底座。原本我是使用不同尺寸的底座,但我開始覺得大底座反而造成了我遊戲上的不便。現在我將我的低階指揮(Junior Leader)黏在跟其他模型一樣的20mm圓形底座上,但我選擇了不同姿勢的模型,以及在地面上加些石頭等物件去讓他更為突顯。
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至於高階指揮官,我選擇使用不同形狀的底板,這些模型我使用大小約20mmx25mm的方形底板。
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這樣做讓這些高階指揮(Senior Leaders)更容易和低階指揮(Junior Leaders)區隔開來。
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為了讓像是輕機槍組在場上更明顯,我喜歡將兩個模型年在一個底座上。原本我將模型都黏在40x40的方形底座上,但就像我的指揮們,我覺得大底板在遊戲中並不好用,反而佔據了很多空間,特別是當你的場景有許多建築物或一些複雜地形的時候。所以我維持只黏上兩個模型,讓所佔面積不會太大。
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你可能會問,為何不將三個輕機槍組的成員都黏在同一個底板上?除了小底板比較不佔空間且有彈性外,我也希望能有辦法去呈現成員陣亡移除的狀態。所以說我的方法讓我能夠很快地看到武器組所在的位置,也能夠快速去記錄傷亡,第三名成員就只是另一個獨立底座的模型。
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如此有了一個排的基本核心,下面是一個德軍的步槍班,由一個步槍伍(Rifle Team)和一個MG42伍(MG42 Team)和他們的低階指揮官(Junior Leader)所組成。
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英軍班的編制也是很類似:
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英軍排指揮部的編制是由兩個高階指揮和兩個武器伍所組成-一個為PIAT伍一個為2"迫砲伍。
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在遊戲中能快速辨識到場上有什麼單位是很重要的。如果武器組有高於三位成員的話,可用額外獨立底板的模型當作成員,就像一般的步槍兵一樣。這樣當有傷亡時,這些獨立底板的模型可以先被移除。我後面會說明我如何去呈現多數模型底板的傷亡。
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PIAT伍和戰車殺手伍(Panzerschreck Team)有類似的武器。就像英軍的2"迫砲伍,通常是由兩個模型黏在一個底座上,跟輕機槍伍一樣。不過規則本來就是用來被打破的,實際上有的武器伍像是戰車殺手伍,他們實戰上常常是躲在掩蔽物後攻擊,因此比較適合用獨立的底板。
我喜歡我有更多的選擇。
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這些下面的模型讓我有不同的選擇,使用哪種方式端看是部署在什麼地形或如何移動。
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有時候你只想要就美觀上來看,像下圖的這個砲組,如果將上面的模型都分開可能就沒那麼好看了,都在一個底盤比較有小場景和情境的感覺。(譯者註:可以使用磁改的方式將模型固定在底座上又能一個個移除)
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提到槍砲,在CoC中沒有固定的底座格式,你會看到各種大小的底座。有的玩家喜歡將操作成員分別黏在各自的底板上然後環繞著武器,這樣的方式當然比較容易去記錄傷亡,但最終還是看你自己的喜好。我個人喜歡底座接近槍砲大小和能容納成員們的大小,我喜歡看起來有情境,不過這都是個人喜好。
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底座接近武器大小

其他重要的一點就是不論你選擇怎麼做,要讓模型在場上有擺放上的彈性。例如如果有一個長砲管的戰車砲,你可能會想要將他放在一道石牆後面,你可能實際上會選擇讓砲管靠在牆上,如下圖所示。
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在你的部隊要部署前,你會需要一個好的收納方式去擺放你的排的模型。就算像我這樣有經驗的老玩家,我還是喜歡將我的部隊有順序的擺放,讓我能一眼看到哪些單位還沒部署。為此我自己做了一個排級軍表板,這對於教新手時非常的有用。這個板能很整齊的收納模型並且讓他們能處於隨時可以部署上場的狀態。你可以看到我如何製作排級軍表板
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在CoC的規則當中有涵蓋不同陣營的軍表,但大多數都是歐洲戰場或東部戰線較常出現的排的編制。如果你想玩太平洋戰場、或者1939年的波蘭,你可以在不少地方找到免費的軍表,Too Fat Lardies在2018年時推出了Blitzkrieg 1940 的CoC戰役書,此書專門設計來讓玩家玩1940的法國或低地國的,這也是未來將涵蓋整個二戰的戰役書的第一本。
每一個戰役書都會列出各國不同組織架構的傘兵到裝甲步兵軍表。書上也包含了背景歷史、該時期的戰役和特殊規則。還有很多討論區有免費PDF可下載。你可以找到完整的西班牙內戰軍表或者不同的二戰軍表。許多軍表還可以從Lardie Specials找到(TFL網站中付費的PDF),例如the Christmas Special 2016 就有包含二戰中期東部戰線的軍表。
我也有做一個整合過的 Consolidated Arsenal (各國武器整合表) ,這個表是由社群上的玩家們所製作和不段更新。雖然這不是官方的表,但是也涵蓋了所有曾經在主規則或者後續官方出的刊物戰役書等有列出來的軍武,所有東西都在一處方便查詢。如果你發現你喜歡的坦克或這反坦克砲沒有列在主規則的表中,有很大的機會你能在這裡的表中找到。偶而也有一些主規則的小更新,其實都沒有太重大的改變,所以就算用舊有規則上的數值去玩也沒有什麼錯,都只是些討論區上討論的修改。
等到你準備好了你的軍隊模型,就就可以開始玩CoC戰役了!以下有一些你可能會覺得在遊戲中有幫助的資源,像是紀錄遊戲中發生的事件或狀態。
如果只是一個一般的對戰,只有一些必須準備好的東西。
在巡邏階段(Patrol Phase),你會需要幾個巡邏指示物(Patrol Marker),你可以使用任何你覺得適合的指示物。我從 John Bond's Wargaming Stuff 下載了不少指示物, 如果你不知道John Bond是誰,他製作了幾個很棒的地形和場景(他的微縮模型塗裝也是有很高的水準。你可以在這裡找到巡邏指示物(Patrol Markers)
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你下載後將檔案列印出來,然後黏在40mm的原型MDF底座,檔案中還有一個反面顯示該指示物和敵方巡邏指示物皆在12”範圍內,因此這兩個指示物都會被鎖住不能再移動。
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在巡邏階段結束後,澳軍和日軍的巡邏指示勿。

我接著用同樣大小的圓形底版去製作友方“據點”(Jump Off Points,或稱JOP)。我有從許多AFV或相關模型零件收集一些像是油桶工具把手等組件。大部分的任務雙方只需要各三個“友方據點”,不過有些任務會需要多達個四個據點(JOP),第四個據點有時作為特殊目標,所以我會建議雙方各準備四個據點。
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最近我還有看到一些玩家將人物模型黏在據點(JOP)上,看起來非常不錯!不過我不確定這樣會不會和一般的士兵模型搞混。我也將我一個日本排的友方據點上放一個我在其他專案上做的人物和旗子,我很喜歡完成的感覺,也打算替其他陣營做類似的據點。
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下面是我替美軍做的據點:
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如果你不想要自己做據點或者巡邏指示物,在Too Fat Lardies的網站有在販售這些東西。(TFL here. )如果你跟我一樣是用20mm或更小的模型在玩,那你要知道網站上所賣的東西是給28mm用的。
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巡邏階段(Patrol Phase)是CoC中相當創新的一個部分。我有寫一篇關於巡邏階段的文章(Playing the Patrol Phase ),希望能幫助到那些剛接觸遊戲的玩家去學習這遊戲中相當重要的一部分。
你可能也會覺得另一篇“在指揮之鏈中的部隊部署”( Deploying in Chain of Command )對您有幫助。
其他基本需要的東西是用來追蹤紀錄雙方部隊士氣(Force Morale)的士氣追蹤板。你可以在主規則書後面找到圖並列印出來貼在紙板上使用。照片是我使用的板子,有兩種顏色,是我在一個雪梨的戰棋展買的,由 Olympian Games 所製作。在Google上搜尋應該能找到很多類似的東西。可參考Warbases.
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士氣紀錄板( Olympian Games)

我使用大的顏色骰去紀錄CoC遊戲中的CoC骰(Chain of Command Dice,譯注:非Command Dice/命令骰),我另外從Axis and Allies桌遊拿陣營指示物來記錄陣營士氣。
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戰鬥會造成你的單位遭受衝擊(Shock),成員陣亡或者指揮官(Leaders)受傷。我用了幾個方式去顯示這些狀態。
衝擊(Shock)的點數會升高或減少,所以你需要一個簡單的方式去記錄。我不喜歡用太多指示物,且衝擊的點數可能會高達10或更多,為此我使用了Minibits的MDF骰子板(Dice Frame),並將之放到如下圖的小底板上,做點地形效果,然後用可以放進去的小骰子放上去去記錄衝擊的點數,我個人是習慣用黑色的骰子去記錄衝擊的點數。
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你可能會問,為何要花這麼多時間去做一個這樣的底板?為何不直接放骰子在桌上就好,這是個好問題,但我發現當模型移動時小骰子很容易就遺漏掉,而且很容易不小心撞到而改變了原本的點數。如果你不想用骰子底板,你也可以用大一點的骰子,但我相信遊戲進行沒多久桌子上的指示物會變多變亂。除此之外,這樣的骰子板就是看起來好看極了!如果看起來好看,那我覺得就值得花時間去做(譯注:Warlord官網也有賣一個紅色的指示物,我覺得也很適合用來去紀錄衝擊)
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三個伍都各有一點衝擊

大多數的傷亡都是將模型從遊戲移除,不過受傷的指揮官是例外,他會留在場上。我想過許多方法去呈現這個狀態,特別是當受傷的指揮官會造成整場任務的命令數(Command Initiatives)降低。我為此製作了受傷指揮官1( Wounded Leaders part 1 )和 受傷指揮官2(Wounded Leaders part 2 ),這兩個模型可以用來取代原指揮官模型,又可以顯示指揮官受傷的狀態。
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顯而易見的,要這樣做必須花很多時間,且要找到適合的模型不是那麼容易。我試過幾種方法,第一種是使用下列的一個底板,上面有文字標示,還可以把模型放在底板上。這樣的作法我可以把受傷(wounded:此回合[Turn]不能被啟動)的模型和受驚嚇的模型(Stunned:規則中沒有此名詞,作者用此字眼來代表命令數[command initiatives]被永久減少的狀態)分別呈現出來。
你可以在 Markers for Wounded Leaders.此篇文章中找到製作方式。
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雖然說將支援武器底板做的不同有他的優點,但仍然需要一個方式去辨識有多少成員在戰鬥中陣亡。我之所以每個底板都不會有超過三個模型的原因是:當成員陣亡時,我可以首先將單獨底板的模型先移除。
當我只有兩到三個成員在底板上時,我用衝擊(Shock)指示物做了個變體,這次我將兩個骰子板(Dice Frame)和一個倒地傷亡的模型黏在一起,一個用紅色骰子紀錄成員存活人數,另一個用黑色骰子去記錄衝擊點數。當你的模型也要給Flames of War或Crossfire這兩個遊戲使用時,這方式在CoC也行得通。我現在都是將三個步兵黏在一個武器組底板,若有第四名成員,則另外一個步兵成員使用單獨底板。
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一個受衝擊(shocked)和削弱的(weakened)布朗寧伍將要被擊潰

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一個戰車殺手組 (Panzerschreck crew)只剩下一人,並且有一點衝擊(shock)

採取戰術姿態(tactical position)或者警戒(Overwatch) 的單位會需要去標示出來,被壓制(Pinned)或潰散(Broken)也同樣需要標示。剛剛提到Too Fat Lardies所賣的指示物就有包含這些。我的一個朋友則是從Olympian Games.買了他們的指示物。
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Olympian Games 出的警戒指示物(Overwatch marker)

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我一開始是用我網路上找到的網站去做一些雷切的MDF板。為了讓成本降低我只選擇使用了標準大小的板和字型,並在兩面都有雷雕字,一面刻壓制(pinned)另一面刻潰散(Broken),因爲通常被壓制完接的下個狀態就是潰散了。另一種我刻警戒(Overwatch)在一面,另一面刻戰術姿態(Tactical )。
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因為這些MDF板都是未上色的,所以我將我的上色這樣比較好辨識。只有在“功能”比“形式”重要時我才會單純使用這類的文字指示物。
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很悲慘的時刻- 很多的衝擊(Shock)和潰散(Broken)

最近我試著製作一些在場上不會太突兀的指示物,我從Olympian Games買了一些指示物。我選擇MDF板所以我才能去客製造型來和我的場景及模型風格相符。
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我像製作底板地形一樣在指示物上面加了草粉和上色。
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我想效果是蠻好的且蠻融入桌上的場景造型,你可以在此 這邊 看到更多製作內容。
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我知道對於很多戰棋玩家來說,需要骰子(D6)是一件很基本的事情。我會建議你要區別你的命令骰(Command Dice)和其他射擊時用的骰子。因為遊戲中你可能會不小心拿錯骰子,相信我!遊戲中我犯過很多次這樣的錯誤!(譯註:命令骰/Command Dice和Chain of Command Dice/CoC骰 是兩個不一樣的東西喔)
我有很多不同的顏色骰子,並在我啟動單位的過程中將骰完後的骰子放一旁。由於你不需要在階段(Phase)一開始就宣告你所有的啟動(activation),我會將我的命令骰(command dice)放另一邊,在適合的時間依據我的策略去使用。

藍色骰用作命令數白色骰用作其他擲骰

你也可以從別的遊戲中拿陣營骰來使用(我發現坦克戰遊戲中的一組六骰剛好符合我的需求)且可以增加一些骰子的獨特性。陣營標誌通常代表六,所以當用來決定回合結束(turn end)和下階段誰先手。
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有些人覺得CoC中的命令階段(command phase)的命令骰(Command Dice)就像樂透一樣很靠運氣。我是不太同意這樣的看法,因此希望你們可以在我寫的這篇關於命令骰(Command Dice)的文章中 Luck or Skill? The command dice in Chain of Command.找到些幫助!
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CoC遊戲中最棒的地方就是,你不用一直去找圖表來查詢,你會對於自己掌握遊戲機制的速度感到驚訝!規則速查表(QRS)也能幫助你快速查詢士氣或一些事件狀態。Mike Whitaker( Trouble At T'Mill blog 部落格主)製作了一個非常有用的速查表供大家免費下載。(譯注:我也有翻譯成中文版本並加上自己的一些補充,來道場參加教學者可以拿到我做的QRS) ,你可以下載英文版於此
Too Fat Lardies 也針對規則勘誤和釋疑製作了一個免費的 CoC FAQ 供大家免費下載,應該可以回答許多你的問題。他們還製作了一個 Tactical Primer 去幫助初學者了解到這遊戲的概念和戰術。
還有一些東西你可再加點心思,煙霧是你會很常用到的東西,特別是那些英軍有使用2"迫砲的玩家。我發現在店裡面買的一些素色的MDF杯墊通常都是3"的直徑,這尺寸非常適合用來給煙霧。你只需要一些棉花就可以做出不錯的煙霧。我通常不用純棉棉絮(Cotton Wool),因為我覺得合成棉比較能定型並且看起來更好看。
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我總是無法記得當射擊煙霧彈幕時,沒有射到原目標點時偏移(Drift)的方向。為了幫助自己的記憶,我做了一個標籤貼在煙霧底盤下,上面寫著1是向目標右方6"偏移, 2 是向目標左方6"偏移, 3是徑直超過目標6"偏移, 4 是短於目標6"偏移。
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某些武器,像是英軍的2"迫砲,在CoC的任務中可以在短時間發射大量的煙霧,但最多只能發射三輪HE。這就像是指揮官每次只能命令隊伍投擲限定數量的手榴彈,或者是火焰槍兵只能攜帶固定數量的油料一樣。記錄這些特殊的彈藥用量,我做了下列的指示物讓他們可以和場上地形風格接近。你可以在這篇文章 Making Ammunition Markers. 中找到更多製作方法。
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掩護射擊(Covering Fire)是一個非常有效能去壓制敵軍的方式,特別是當你的攻擊目標是在重掩蔽,且能造成目標傷亡或衝擊的機率大大降低的情況下。所以我也做了下圖中的底板去呈現我對哪裡做掩護射擊(Covering Fire)。我做的效果比較像是好萊烏電影裡面的槍砲特效,但我覺得效果不差,你可以在此找到製作方式
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後方砲擊(Barrage)對於場上會有很大的影響,你也會需要一些方式去標示被砲擊的區域。因此我決定去做一些好看的砲擊指示物,讓場上看起來呈現更豐富。你可以在此發現製作方式
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使用類似的做法可以去做出裝甲車輛被摧毀的效果。
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至於支援表中(Support List)可使用的工事(Fortifications),我製作了一些鐵絲網(wire)、雷區(minefields)和掩體(entrenchments)。我還製作了一些通用的掩體底板,一種是用來擺放支援武器,另一個用來放置多八個步兵。你可以在此找到製作方式
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我還有製作了一些散兵坑(fox holes),使用了Plastic Soldier Company 所生產的半身士兵模型,和雕塑補土(Milliput)所捏製的散兵坑。 你可在此找到製作方式
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你應該也發現我是 AB figures WWII range 的模型愛用者,他們製作了很多很棒的半身士兵模型以及可以搭配使用的掩體模型,他們在場上看起來很棒!你一樣可以在此看到製作方式
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在CoC中你也需要去標示雷區(Minefields) 。遊戲中雷區是6"x6"的大小,所以我參考一些網站,用MDF板和一些鐵絲網以及一個警告標示去做出來區。
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但是當你需要把雷區放到一些地形上時就會有困難了,像是放到樹林地形。我參考了John Bond的方法, 製作了一個空心的雷區,基本上就是把四個邊用攪拌棒黏起來圍成一個方形區域而已。
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我使用相同的方法做了一個6"的鐵絲網,鐵絲線是從eBay購買但我忘記是從哪個賣家買的了。
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另一個你可能會覺得有用的東西是射角尺(指示物),在測量從建築物中射擊的射角非常有用,這個便宜的指示物可以從 Charlie Foxtrot Models. 購買!
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然後下面這個並不是一定需要的東西,但這兩個雷射筆在測量據點(Jump of Points)時非常有用。這個雷射筆和一般的雷射筆不太依樣,可以分別照出一條線,兩個雷射筆的線會交錯形成一個角度,可以很快地照出在兩個巡邏指示物後方交錯的線。另外也可以拿來測量視角。
你不一定需要雷射筆,但你知道你會想要擁有它。
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還有很多你可以去探索的遊戲資訊。Too Fat Lardies有自己的討論區,讓玩家可以討論各種他們出的遊戲相關主題,當然也包含了一個CoC討論區( Chain of Command),除此之外還有一個Lard Island News 部落格,裡面有個滿多資源的下載區(downloads)。臉書也有一個CoC的群組和一個跟TFL相關的群組,上面也是有不少支援的檔案可以下載。Twitter上有
#chainofcommand 和 #spreadthelard 的tag,可以找到不少討論。網路上還有一些玩家社群和Youtube頻道在討論CoC。
有很多名單,但我這邊只會介紹幾個給新手玩家,像是 Tiny Hordes ,有些很好瞭解的戰報,我在初學時覺得相當有用。 還有很多YouTube頻道像是 Tabletop CP and Beasts of War也有許多遊戲的戰報或Demo影片!
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TFL也有在影音平台定時製作podcast - Lard TV上的Oddcast和 Lard TV上的影片都是。你可以從 News of the Lard.找到上述的連結。另外在這個部落格也有不少遊戲後回顧(AARs),但我想先提醒大家,我們還是會犯錯並且在遊戲激戰時常常會遺漏掉一些小規則細節。如果你在讀或看這些回顧時,發現有些地方你覺得不太正確,那你有可能是對的。文中的文字只是記錄遊戲中的一些精彩的過程,並不是最終的評價。就算是 Rich Clarke,他有在Beasts of War的影片中出現多次,也是常常把自己所寫的另一個規則和CoC規則搞錯。若有任何問題,請參考主規則和FAQ,那將是最正確的資訊。
我還有一些關於戰術及CoC遊戲的觀點,我會寫在 CoC Tactics page. 希望這篇文章能幫助你快速上手CoC,雖然這篇文章我列出一堆自製的指示物,但不代表這些都是遊戲中必須的,我自己只是無法克制想要去做些東西和塗東西!很病態吧?
我希望我能就這樣拿走所有的功勞,但其實還都是要感謝網路上那些慷慨分享製作這些地形和工具的玩家們,將各種製作方式分享在自己的部落格討論區或影片當中!
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