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日期
Dec 25, 2021
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大概在小學的時候,我就喜歡設計遊戲給朋友玩,當時設計的遊戲都比較像是《大富翁》,還有那種把紙卷起來往上走的迷宮遊戲。有開始想設計桌遊是在美國的時候,因為自己也是設計科系,平常都是替大企業設計網站和使用者經驗,覺得桌遊設計某些層面和設計網站/App很像,但網站設計畢竟是數位的,數位體感經驗和實體經驗還是有一段差距,更不用說印刷那一部分。真正決定要設計遊戲,是參加了台灣的桌遊設計聚會之後。過去的職業其實沒有給我什麽太多的經驗或自信,反而我是相當沒有自信,自己年紀也比許多桌遊設計師要大,總覺得現在不做以後就更不會做了,加上一直想要替自己做出一個作品,而不是替業主做自己不喜歡的設計,因此就這麽踏下去了。
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