每個月石當中的角色必須要用一個32mm比例的微縮模型來呈現。下列為角色卡片的說明:
A.名字(Name)
角色的名字
B.關鍵字(Keywords)
說明角色的種族和其他特性。關鍵字對於角色並沒有直接的影響效果,但有可能會在角色能力或規則中出現。
C.近戰(Melee Stat)
此角色在一輪近戰(Melee)時所能抽的近戰卡(Melee Cards)張數。
D.近戰範圍(Melee Range)
此角色能做近戰的最大距離(maximum range),在此距離內才能對目標宣告近戰攻擊。

E.奧術(Arcane Stat)
當角色使用奧術能力的時候,所能抽取奧術牌(Arcane Cards)的張數。
F.閃避(Evade Stat)
這代表著敵方角色進行遠程攻擊時要命中這個模型有多困難,透過修正他們抽取的奧術卡牌數量來實現。
G.被動能力(Passive Abilities)
被動能力是會一直影響且會造成“加成”或“減少”的狀況。
H.主動能力(Active Abilities)
這是一些簡單的能力,可以靠花費標示在括弧裡面的能量數值來執行能力。
I.奧術能力(Arcane Abilities):
這些是特殊能力,可以通過消耗方括號中所標註的能量來進行。它們始終以一個或多個代表奧術卡牌的有色圖示開始,當這些卡牌被打出時會引起效果。當主動玩家使用這些能力時,需要從卡牌組中抽取一定數量的奧術卡牌,數量等同於他們的奧術值,然後選擇其中一張卡牌來決定此次行動的成功或失敗,另一個玩家需要進行“抵抗”。
J.傷害條(Health Boxes):
每個角色都有一定數量的生命格子,這些格子代表他們在被擊倒前可以承受的傷害量。每當角色受到一個或多個傷口時,控制該角色的玩家應從右邊開始填寫相應數量的生命格子。當所有生命格子都被填滿時,該角色被擊倒。如果角色攜帶了一個或多個月石,造成致命傷的玩家應將那些月石(即骰子)放在被擊倒的模型旁邊的底座並接觸,顯示深度值為“1”。然後該模型就從場上移除,不再參與遊戲。
K. 能量(Energy):
能量是角色的主要資源。每當角色採取行動時都會消耗能量,而在每個回合的補充階段開始時,能量會得到補充。但是,當角色受到傷害時,它們開始產生較少的能量。角色產生的能量量等於其能量圖表上剩餘藍色圓點數的數量。