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角色(Character)

陶貝爾(Tauber)這個世界中的住民,會用一個模型(model)和一張角色卡(character card)來代表。

目標(Target)

有許多能力(abilities)會需要你去選擇一個目標。目標可以是任何符合能力要求的單隻模型(友方、敵方或者是本身),像是距離(range)或是關鍵字(keyword)等都是能力中常會需要目標的。

本身(Originator)

一個正在對目標(target)使用能力(ability)的角色。

距離(Range)

所有的距離單位都是英寸。玩家可以在遊戲中隨時去測量距離。

在..之內(Within)

目標(target)底座的最接近部分和本身(originator)底座間的最短距離必須要小於等於所給予的距離(range)。

完全在..之內(Entirely Within)

目標(target)底座的最遠部分和本身(originator)底座間的最短距離必須要小於等於所給予的距離(range)。

範圍(Pulse)

是一種範圍效果(AoE),不管視線,且會影響所有在指定範圍(given range)內的模型,包含本身(originator)

友方(Friendly)

遊戲中所操控的角色。

敵方(Enemy)

對手於遊戲中所操控的角色。

傷害(Damage) /Dmg

此常見效果會造成玩家去填滿受影響的角色卡上傷害條(health box)的圓點。傷害一定會有一個傷害類型:衝擊(Impact)、刺穿(Piercing)、切割(Slicing)或者是魔法(Magical)。本身的數值會受到其他能力和效果而有增減,簡稱為"Dmg"。

傷(Wounds) /Wds

類似傷害(Damage),但沒有類型,且數值無法被修改或影響。簡稱為傷"Wds"。

殺死(Slain)

當角色卡上所有的傷害條(health box)上所有圓點因為受到傷害(damage)的關係而全部填滿時,首先要丟下所有持有的月石,然後移出(remove)遊戲。

獲得(Gains)/回復(Restores)

有的能力可以讓角色回復(Restore)某些資源例如能量(Energy)或者傷(Wds)。獲得(Gains)能讓角色得到超過其一般數值的最大值。但是回復(Restore)是無法超過其卡片上的起始數值。

視線(Line of Sight‌)/LoS

當前玩家能從一個模型底板沿著平面畫出一條不受阻擋的線到另一個目標模型、月石或者地形,叫做視線。

掩蔽修正(Cover Modifier)

當使用奧術能力時,當前行動模型和目標之間若有其他物件介於中間,將會使得目標難以被命中,這被稱作掩蔽(cover)

輕掩蔽(Light Cover)

‌當判定視線(Line of Sight)的時候,任何連線若能穿越當前行動模型底板和目標底板之間的其他模型底板,小型障礙或者大型障礙地形,你必須要減少抽1張奧術牌**(手牌不能少到低於1張)**。

重掩蔽(Heavy Cover)

不過,如果從來源的底座中心連到目標的底座中心的連線,穿越當前行動模型底板和目標底板之間的其他模型底板、小型障礙或者大型障礙時,你必須要少抽2張奧術牌(手牌不能少到低於1張)。
notion image
💡
上述範例: Flintlock使用了他的"射擊毛瑟槍(Shoot Musket)"動作, Seasick Steve(圖例上方)因為Flintlock底座中心到Seasick Steve底座中心的連線穿越了樹(大型障礙),所以有重掩蔽(heavy cover)。Beaky Bobby (圖例下方)因為兩個模型底座中心的連線沒有穿越任何物件或地形,只有底座周圍延伸出來的連線有穿越樹地形,因此為輕掩蔽(light cover)。
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