狀態
⏩ 專案執行中
專案期間
Nov 29, 2021 → Dec 29, 2021
為什麼要做?
● 摸透Notion:
① 提升效率:想要提升自己整理知識庫的效率和快速連成一個能分享的系統
② 行政需求:把系統化的頁面和內容做好後,對於之後交辦工作會更有驚豔感
③ 結合教學:Notion的頁面,很適合拆解成逐一步驟去和教學進度做結合,想優化教學的模式
知識庫
更新時間
Dec 18, 2021 02:40 PM
預期的限制與難處
- 分頁與關聯:三週以來對於在分頁中要創造關聯(
Relation)的邏輯還沒貫通,雖然曉得建立database很重要,也是Notion的關鍵功能之一,可以彼此連結,甚至用不同的Filter搭上table就能創造各種頁面、風格和需要的型態。 但是在同一個database裡用Filter去打造,還是要用多個資料庫去互串,這點還沒摸清楚…就像第二週的島先生作業, 助教有建議該「將各個項目拆成不同的資料庫,並且相互關聯。」就還在嘗試是要把一個資料庫拆成3個,還是複制3個再用Filter去飾選就好,簡單來說,Notion任督還沒打通。
- 資訊顆粒度:因為Notion的自由度非常大,這次作業是要拆解和先整理目前所學,有點抓不準自己應該把所謂「所學」拆到多細的程度?像目前開始熟練的簡單Markdown語法要再放嗎?還是只要寫「待學習」或分成「待熟練、熟練、不認識」的差異度?
- 觀摩做不了:這該是目前最大的難處,有時看著同學的作業,覺得很棒的地方想要模仿,也嘗試用用看,但即便思路寫的很清楚,自己實作上卻會遇上很多困難…怎麼試都試不出來啊~就是一個卡關。
胖子的行動任務庫(A)
遇上的困難,我怎麼解決的?
現在解決馬上有效的清單,高優先級別
從【行動任務庫】中提煉,回到具體問題上。
時間層級
- 以死線出發:用截止時間設定一個最終期限,把時間定死,不讓自己無限期的拖延或撞牆。
- 設遊戲機制:用遊戲的機制給予一些獎懲或制約,做的好讓自己可以放鬆,沒做到要相對說個會痛的罰則。
開口提問
- 不要埋頭做:承認自己就是還摸不清楚這套軟體,要是撞牆超過3次,趕快開口在交流區求救。
- 去西方取經:雖然不曉得是什麼?但上週就開始和同學約了,覺得去之後或許能取點經書回來,一下變強。
如果再做一次,怎麼更好?
未來必須優化改善的清單,低優先級別
發現了什麼潛在機會?哪些部分應該找誰協作?
提前時限
- 不放過自己:不要小看對於不熟領域的摸探期,這樣會導致時間預估錯誤。
- 乳酸累積度:好像有點太操手臂,左手呈半報廢狀態,痠痛到爆…這點該要放「休息時間」進時間表。
共學頁面
- 找人組隊練:發現很多同學都有買相同的課程,應該之後想想怎麼共創出共學頁面,自己學比較慢又會有盲點和惰性,找人一起上路該是最快的方式。