狀態
⏩ 專案執行中
專案期間
Jan 1, 2021 → Jul 31, 2022
為什麼要做?
🥷🏻 個人:
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1. 磨練桌遊設計能力。
2. 更深入了解社群行銷和經營,替未來經營自媒體鋪路。
3. 個人夢想-中短期的目標:出第二套桌遊。
💼 工作:
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1. 之前的合作成功,角斯想要合作再出一套跟原住民傳說相關的桌遊。
2. 台灣主題很適合行銷世界,透過桌遊和角斯的插畫可以讓更多人看到台灣的故事。
3. 希望在眾多商業桌遊募資案中,能有另一套不是只套用漂亮美術的商業遊戲。
更新時間
Dec 19, 2021 03:29 PM
目標和關鍵結果
🎯 目標:
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成功在嘖嘖募資達到2000套
🏆 關鍵結果:
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1. 嘖嘖集資目標200萬
2. 請團隊行銷到國外KS
3. 測試好評達到80%
專案大小
L 大型專案
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預期的限制與難處
- 桌遊價格無法壓低,將會是在1000元左右,比較是吸引收藏的玩家
- 沒有自己的行銷團隊,在行銷的部分勢必要外包,會有一筆成本
- 疫情的關係,運費會很貴。配件廠商若全部台灣,成本將會墊很高。
E2-行動任務庫(A)
遇上的困難,我怎麼解決的?
現在解決馬上有效的清單,高優先級別
從【行動任務庫】中提煉,回到具體問題上。
上一次桌遊出版時,所有的配件都是複製貼上再修改,耗費非常多時間,常常測試完後又要整個大改,得重新一次這樣的製作過程。這次製作測試的卡片時,尋找更有效率的解決方式
- 從設計師社群,找到可以使用Excel配合PS的Data sets功能,快速產出一系列卡片
- 使用CSV格式
- PS中的檔案需要命名正確符合Excel中的資料
如果再做一次,怎麼更好?
未來必須優化改善的清單,低優先級別
發現了什麼潛在機會?哪些部分應該找誰協作?