軍表一般為24點,不可以有超過4單位的12點單位(包含升級)
指揮官必須在一個單位中,且不可轉換到別的單位
分類
類別
花費
下馬重裝騎兵(Men-at-Arms) 6點,步兵(Foot Serjeants) 4點,兇猛(Fierce)的步兵 4點,輕裝步兵(Yeomen)3點,農奴 (Serfs) 1點
弓兵 4點, 十字弓兵 4點,擲槍兵 2點
騎兵單位(Mounted Unit)
重裝騎兵(Mounted Men-at-Arms):6模型
名稱
點數
6pt
10"
狂暴衝鋒(Wild Charge):若此單位非潰散且與敵方單位在可攻擊距離內,一定要做啟動測試去攻擊。反擊(Counter-Charge):當對手成功啟動單位來攻擊此單位,在對手移動之前,此單位若非潰散可作一次攻擊測試(7+)來反擊,若成功,雙方單位在一半的距離遭遇並接觸,雙方都視為攻擊方。若失敗,則此單位待在原地仍為守方。
弓箭:2pt / 單位
“狂暴衝鋒”和“反擊”移除,換成啟動射擊為6+/射擊距離為12",射擊命中為5+
訓練有素 Drilled: 1pt/單位
移除“狂暴衝鋒”
輕騎兵(Mounted Serjeants):6模型
名稱
點數
4pt
10"
反擊(Counter-Charge):當對手成功啟動單位來攻擊此單位,在對手移動之前,此單位若非潰散可作一次攻擊測試(7+)來反擊,若成功,雙方單位在一半的距離遭遇並接觸,雙方都視為攻擊方。若失敗,則此單位待在原地仍為守方。
弓箭:1pt / 單位
增加啟動射擊為6+/射擊距離為12",射擊命中為5+
十字弓箭:0pt / 單位
“反擊”移除,換成啟動射擊為7+/射擊距離為12",射擊命中為5+
騎馬侍從(Mounted Yeomen):6模型
名稱
點數
4pt
5+/12"
12"
騎射近戰(Skirmish):先做啟動測試(7+),成功可選擇移動一半距離並做射擊(順序自選),所有模型射擊命中-1
閃避(Evade):若無潰散,可先做啟動測試(7+),成功則立即執行騎射近戰行動(對攻方),不可移靠近攻方單位,要在3寸外,攻擊結算完後,攻方要跟隨防守方移動其完整衝鋒距離,若接觸到閃避的單位,則閃避單位裝甲修正為1。若啟動測試失敗,裝甲直接修正為1,不動。
標槍 Javelins:-1pt / 單位
修正射擊距離為6"
專家 Expert:2pt / 單位
騎射近戰時,射擊命中不會-1
步兵單位(Foot Units)
下馬重裝騎兵(Mounted Men-at-Arms):6模型
名稱
點數
6pt
兇殘(Ferocious):若此單位非在困難地形戰鬥時,用原攻擊命中/防守命中的值
步兵(Foot Serjeants):12模型
名稱
點數
4pt
防守隊形(Schiltron):需要有至少六個或以上的模型,形成兩排的模型隊形。不可在困難地形或掩蔽物,不可以此隊形移動,裝甲+1(針對攻擊方,但非針對射擊),戰鬥結束時若雙方仍接戰,則此單位要撤退。若此單位成為潰散,此隊形則解除。
專家 Expert:2pt / 單位
攻擊命中變成4+,但失去防守隊形的特殊規則